Navire de talents

Utilisez la méthodologie du jeu de bataille navale pour rechercher les compétences essentielles dans différentes relations.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Ce jeu se joue à 2 joueurs (ou 2 groupes), sur les deux côtés de l'école mobile.

2

Imprimez le panneau DIY BUSINESS #2a (grille jaune) 4 fois et collez les grilles sur les 2 panneaux MAG 2 et sur 2 panneaux magnétiques de même taille (31x31).

3

Imprimez le panneau DIY BUSINESS #2b (légende) 2 fois.

4

Fixez 2 panneaux magnétiques DIY BUSINESS #2a & 1 panneau DIY BUSINESS #2b sur les côtés opposés de l'école mobile (1 jeu de 3 panneaux par joueur).

5

Récupérez 140 capsules de bouteilles. Colorez l'intérieur de 28 capsules de bouteilles avec un marqueur permanent dans chacune des couleurs suivantes : rouge, noir, bleu et vert. Laissez 28 capsules vierges (blanches).

6

Écrivez 'famille', 'amis', 'travail' et '?' autour d'un disque de rotation (coins).

7

Les deux joueurs font tourner le disque de rotation et gardent à l'esprit leur relation choisie (famille, amis ou travail) lors des prochaines étapes du jeu. Si le disque de rotation atterrit sur le point d'interrogation, les joueurs sont libres de choisir une relation.

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Les deux joueurs regardent les compétences sur le panneau DIY BUSINESS #2b (légende). Chaque joueur peut sélectionner différentes compétences qu'il juge importantes dans la relation qu'il a sélectionnée précédemment (amis, famille ou travail). Ils ont chacun 15 capsules au total et peuvent consulter la légende pour voir combien de capsules de quelle couleur ils ont besoin pour chaque compétence sélectionnée.

9

Par compétence, les joueurs mettent le nombre correspondant de capsules de bouteilles colorées horizontalement, verticalement ou en diagonale sur une seule ligne lors de leur premier DIY BUSINESS panneau #2a. Ils le font jusqu'à ce que toutes leurs compétences soient sur la grille.

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Maintenant, les joueurs jouent au jeu de bataille navale avec les compétences :

  • Tout d'abord, le premier joueur doit deviner où se trouvent les compétences du deuxième joueur, en nommant un certain quadrant (1 lettre + 1 chiffre, par exemple "B4" ou "F6"). S'il touche une bouteille de la compétence du deuxième joueur, le deuxième joueur dit "Boom!". Si le premier joueur touche un quadrant vide, le deuxième joueur dit "Splash!".
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Ensuite, le deuxième joueur doit deviner où se situent les compétences du premier joueur en nommant un certain quadrant, etc.

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Les joueurs peuvent utiliser le deuxième DIY BUSINESS # 2a panneau pour garder une trace des quadrants de l'autre joueur qu'ils ont déjà demandés. Ils peuvent, par exemple, dessiner un « x » sur les bouchons de bouteille qu'ils mettent sur les quadrants vides et un '!' dans les bouchons des bouteilles ils ont mis des quadrants qui ont été touchés.

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Une fois que tous les capsules de bouteille d'une certaine compétence de l'un des joueurs ont été touchées, ce joueur dit "Compétence entièrement touchée!". Lorsque cela se produit, l'autre joueur doit deviner quelle compétence il a touchée, en cherchant pour les compétences avec ce nombre spécifique de bouteille en tête du panneau DIY BUSINESS #2b.

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Si la compétence est devinée correctement, le joueur qui a choisi la compétence doit expliquer pourquoi il a choisi cette compétence spécifique pour la relation qu'il a sélectionnée.

Variations

  • Vous pouvez jouer à ce jeu avec de nombreux thèmes différents. La légende peut être adaptée facilement, en attribuant différents mots, caractéristiques,... aux séquences de capsules.
  • En colorant les capsules des bouteilles avec différents motifs et couleurs (au lieu d'utiliser simplement du noir, du bleu, du vert, du rouge et du blanc), vous pouvez également jouer à un jeu de mémoire avec le panneau. Fixez le panneau 2 MAG 2 sur les côtés opposés de l'école mobile. Remplissez 1 des panneaux MAG 2 avec des capsules de bouteilles de couleurs et de motifs différents. Les joueurs peuvent le regarder pendant 1 minute. Ensuite, ils doivent courir de l'autre côté de l'école mobile et recréer le panneau sur l'autre panneau MAG 2.

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