Attrape-caméras : Comment les détenteurs de devoirs protègent-ils vos droits ?

Laissez les dés définir votre personnage et racontez son histoire : comment se sent-il dans cette situation ?

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Rassemblez cinq enfants autour de l'affiche à droite pour vous protéger.

2

Demandez à chaque enfant de lancer les dés de couleur et demandez-leur de regarder les situations d'expérience du personnage de leur couleur.

3

Demandez-leur de considérer les situations comme leur personnage et laissez-les choisir une situation spécifique à laquelle réfléchir et parler.

4

Demandez-leur d'expliquer brièvement la situation, puis concentrez-vous sur les détenteurs de devoirs impliqués dans cette situation en posant des questions à leur sujet (voir les informations supplémentaires sur le jeu pour des exemples de questions).

5

Jouez aussi longtemps que vous le souhaitez et discutez également d'autres situations du personnage.

Informations supplémentaires sur le jeu

Chaque couleur du dé correspond à un personnage. Si un enfant obtient la couleur blanche, il peut choisir le personnage qu'il veut être.

  • Bleu : Anna
  • Violet : Frédérick
  • Vert : Julia
  • Rouge : Ibrahim
  • Jaune : Priya

Vous trouverez plus d'informations sur nos personnages sur l'affiche 'Les histoires de nos cinq personnages' ou via http://www.street-smart.be/all-children-all-rights


Exemples de questions
  • Quels droits sont bafoués dans cette situation ? Quels droits sont protégés ?
  • Quels détenteurs de devoirs sont inclus ou devraient être inclus dans cette situation ?
  • Prennent-ils leur responsabilité ou non ?
  • Que faire si ces responsabilités sont négligées ?
  • Avez-vous déjà vécu cette situation vous-même ?


L'affiche 'Attrape-caméras' est l'affiche générale du droit à la protection. L'affiche fait un zoom sur l'aspect protection présent dans les histoires des cinq personnages principaux du toolkit. L'affiche est conçu comme une salle de sécurité, où les caméras de sécurité vous permettent de regarder les histoires avec une lentille de « droit à la protection ». En haut à gauche d'affiche, tous les droits distincts liés au droit à la protection sont répertoriés. Le code QR sur le côté droit du panneau renvoie à une histoire audio qui donne une bonne introduction pour entamer la conversation sur le droit à la protection avec votre groupe cible.


Ce jeu a été spécialement créé pour travailler sur le thème des détenteurs de devoirs avec les enfants et les jeunes.


Toutes les icônes des droits de l'enfant utilisées sur les affiches sont créées par l'UNICEF pour leur version adaptée aux enfants de la Convention relative aux droits de l'enfant.

Variations

Si vous n'avez pas de dé de couleur ou si vous ne voulez pas en fabriquer un, faites correspondre chaque personnage à un chiffre sur un dé traditionnel.

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