Attrape-caméras : Lancer une discussion

Utilisez l'affiche « Attrape-caméras » pour entamer une conversation/discussion avec les détenteurs de devoirs sur le droit de protection.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Bricolage

1

Étape 1

Faire un dé de couleur

Intervertissez les chiffres de vos dés avec les couleurs rouge, vert, jaune, bleu, violet et blanc, par exemple à l'aide d'autocollants.

2
Bon travail!

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

L'affiche sur le droit à la protection peut être utilisée lorsque l'on travaille avec les détenteurs de devoirs pour les sensibiliser à toutes sortes de violations du droit à la protection. Cela peut lancer une discussion sur la façon dont ils peuvent aider les enfants dans ces situations spécifiques, à qui ils peuvent référer ces enfants et quels obstacles peuvent survenir.

2

Demandez aux détenteurs de devoirs de choisir un personnage spécifique en lançant les dés de couleur.

3

Demandez-leur de souligner une situation spécifique de ce personnage.

4

Posez-leur une question d'ouverture pour démarrer une conversation/discussion. Voir 'Informations supplémentaires sur le jeu' pour des exemples de questions d'ouverture.

Informations supplémentaires sur le jeu

Chaque couleur du dé correspond à un personnage. Si un enfant obtient la couleur blanche, il peut choisir le personnage qu'il veut être.

  • Bleu : Anna
  • Violet : Frédérick
  • Vert : Julia
  • Rouge : Ibrahim
  • Jaune : Priya

Vous trouverez plus d'informations sur nos personnages sur l'affiche 'Les histoires de nos cinq personnages' ou via http://www.street-smart.be/all-children-all-rights


Questions d'ouverture
  • Comment aideriez-vous spécifiquement les enfants dans ces situations ? Quel rôle jouez-vous dans cette situation ?
  • Vers quels autres détenteurs de devoirs contacteriez-vous/orienteriez-vous l'enfant dans cette situation ?
  • Avec quelles différentes agences ou organisations devriez-vous travailler pour répondre à ce besoin de protection ?
  • A quel moment faut-il orienter un enfant vers une structure d'accueil ?


L'affiche 'Attrape-caméras' est l'affiche générale du droit à la protection. L'affiche fait un zoom sur l'aspect protection présent dans les histoires des cinq personnages principaux du toolkit. L'affiche est conçu comme une salle de sécurité, où les caméras de sécurité vous permettent de regarder les histoires avec une lentille de « droit à la protection ». En haut à gauche d'affiche, tous les droits distincts liés au droit à la protection sont répertoriés. Le code QR sur le côté droit d'affiche renvoie à une histoire audio qui donne une bonne introduction pour entamer la conversation sur le droit à la protection avec votre groupe cible.


Ce jeu a été spécialement créé pour travailler avec les détenteurs devoirs sur le thème des droits de l'enfant.


Toutes les icônes des droits de l'enfant utilisées sur les affiches sont créées par l'UNICEF pour leur version adaptée aux enfants de la Convention relative aux droits de l'enfant.

Variations

  1. Recueillir des idées et des réponses clés des différents détenteurs de devoirs dans la discussion, pour prendre conscience de leurs positions et se rappeler quel détenteur de devoirs peut aider à résoudre quel problème. Cela peut être pertinent pour rester au courant des détenteurs de devoirs au sein de votre réseau et de leurs pensées et idées.
  2. Rassemblez une liste des détenteurs de devoirs pertinents et de leurs responsabilités, que vous pouvez diffuser dans votre communauté.

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