Aventure histoires

Créez et partagez des histoires positives et imaginatives en vous inspirant de l’affiche.

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Tout ce dont vous avez besoin pour jouer à ce jeu

Un guide étape par étape pour jouer le jeu

1

Rassemblez les joueurs et expliquez-leur qu'ils vont se lancer dans une aventure narrative en utilisant l'affiche Compliments. Soulignez que l'objectif est de créer une histoire amusante et positive, en intégrant divers éléments rencontrés sur l'affiche.

2

Chaque joueur choisit un des personnages de l'affiche pour le représenter dans son voyage. Expliquez-lui que le personnage choisi sera le protagoniste de son histoire.

3

Les joueurs peuvent soit lancer les dés pour déterminer le nombre de cases à parcourir, soit choisir de se déplacer case par case. Le jeu peut se dérouler dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, selon la préférence du groupe.

4

Au fur et à mesure que les joueurs déplacent leurs pions et atterrissent sur différentes icônes, ils doivent intégrer l'icône dans leur histoire. Utilisez les instructions suivantes pour chaque symbole (voir les informations de jeu supplémentaires).

5

Les joueurs déplacent leurs pions à tour de rôle, enrichissant leur histoire à chaque nouvelle icône qu'ils rencontrent. Encouragez la créativité et la narration positive, en leur rappelant de réfléchir à la façon dont chaque élément contribue à la croissance ou au bonheur de leur personnage.

6

Le jeu peut continuer jusqu'à ce que tous les joueurs aient créé une histoire complète ou pendant une durée définie.

7

Après avoir partagé des histoires, engagez le groupe dans une discussion sur l'expérience :

  • Qu'avez-vous ressenti en créant une histoire ?
  • Quelles parties de l’histoire étaient les plus passionnantes ou les plus drôles ?
  • Comment les éléments positifs (comme les compliments et les talents) ont-ils influencé votre histoire ?
  • Qu'avez-vous appris sur vous-même ou sur votre personnage au cours de la narration ?

Informations supplémentaires sur le jeu

L'affiche comporte de nombreuses illustrations différentes. Voici comment vous pouvez les inclure dans votre histoire :

  • Tornade (4 fois) : « Et puis soudain, un tourbillon est apparu, provoquant... »
  • Joker (4 fois) : « Puis quelque chose de drôle s'est produit, faisant rire tout le monde parce que... »
  • Soleil (5 fois) : « Sous le soleil chaud, le personnage ressentit une poussée d'énergie et... »
  • Flèches (3 fois) : « Face à un choix de chemin, le personnage a décidé de... »
  • Coeurs (5 fois) : « Un moment émouvant s'est produit lorsque... »
  • Dés : « Prenant une chance, le personnage a décidé de... »
  • Fleur : « Une belle fleur a fleuri, symbolisant... »
  • Miroir : « En regardant dans le miroir, le personnage s'est rendu compte... »
  • Icônes de talents (20 différentes) : « Grâce à son [talent spécifique], le personnage a réussi à… ». Par exemple, la boussole : « Guidé par la boussole, le personnage a découvert… » ou le coffret cadeau : « Un cadeau surprise a été trouvé, et à l'intérieur il y avait… ». Les images représentées font référence aux talents suivants : intelligent, collaboratif, fantasque, heureux, bricoleur, solidaire, créatif, aventureux, faire des choix, avoir beaucoup d'idées, sportif, musical, énergique, calme, planificateur, gâter les autres, social, remonter le moral.


Cette activité offre aux enfants un moyen sûr et créatif de s’exprimer et de traiter leurs pensées. En se concentrant sur les éléments positifs et en encourageant un environnement favorable, on contribue à renforcer l’estime de soi et à renforcer l’importance de la gentillesse et des compliments. L’aspect coopératif favorise le travail d’équipe et la compréhension, ce qui en fait un ajout précieux à une trousse à outils tenant compte des traumatismes.


Ce jeu fait partie de la trousse d’outils de travail sur les traumatismes chez les jeunes, conçue pour créer un environnement sûr et favorable pour tous les participants en reconnaissant l’impact des traumatismes sur les jeunes et en favorisant la confiance et l’autonomisation. En incorporant des activités qui utilisent des méthodes indirectes pour explorer les émotions et les comportements, la trousse d’outils rend les sujets sensibles plus accessibles et moins intimidants, en particulier pour les jeunes publics. Les aspects de travail en équipe de ces activités favorisent la collaboration et le soutien, en s’alignant sur les principes de prise en compte des traumatismes. Cette approche favorise la guérison, la résilience et le développement positif de chaque jeune engagé, tout en mettant l’accent sur la conscience et la compréhension émotionnelles.

Variations

  • Pour une version plus collaborative, les joueurs peuvent construire ensemble une histoire unique. Chaque joueur déplace son personnage et ajoute des éléments à l'histoire partagée, en utilisant les mêmes invites.
  • Pour adapter le jeu aux plus jeunes enfants, utilisez des invites plus simples et laissez l'animateur les guider davantage pour les aider à tisser leur histoire.

Objectifs d'apprentissage spécifiques

Apprenez à construire et à raconter une histoire

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