Navegando a una nueva isla.

Vayamos juntos a una isla para empezar de nuevo, pero para llegar allí deben optar por tirar por la borda lo que no es esencial.

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inglésEste juego fue traducido automáticamente del inglés. Ver en idioma original.

Todo lo que necesita para jugar este juego.

  • Sobres con tarjetas de deseos y necesidades
  • Copias de tarjetas de Deseos y Necesidades ( Compasito, 2009, p. 152- 156)
  • Una caja grande o algo que pueda actuar como un bote imaginario.
  • Pegamento o cinta adhesiva y hojas de papel

Una guía paso a paso para jugar el juego.

1

Cuenta o reproduce el argumento a los jugadores: "Quieres escapar de la realidad cotidiana y decides mudarte a una isla para empezar de nuevo. Convence a los jugadores para que te acompañen".

2

Divide a los niños en grupos pequeños y entrega a cada grupo un sobre con todas las tarjetas de deseos y necesidades (ver materiales) y explícales que son las cosas que deben llevarse para la vida en la nueva isla. Pide a cada grupo que abra el sobre, extienda todas sus tarjetas y las examine.

3

Explica que el barco está partiendo y continúa la historia:


"Es un viaje agradable. El sol brilla y el mar está tranquilo. Sin embargo, de repente se desata una gran tormenta y el barco se tambalea. Incluso está a punto de hundirse. Tienes que tirar tres de tus cartas por la borda para mantener el barco a flote". Pide a cada grupo que decida a qué renuncia. Explícales que no podrán recuperar esas cosas más adelante. Recoge las cartas que se han "tirado por la borda" y júntalas en un montón.

4

Vuelve a la historia: "Por fin ha terminado la tormenta. Todo el mundo está muy aliviado.... Sin embargo, vemos que un huracán se dirige directamente hacia el barco. Si quieres sobrevivir al huracán, ¡tira tres cartas más por la borda! Recuerda: no tires lo que puedas necesitar para sobrevivir en tu nuevo país". Como antes, recoge estas cartas y guárdalas en un montón aparte.

5

Volvamos a la historia: ¡estuvo cerca! Ya casi hemos llegado al nuevo continente. Todo el mundo está muy emocionado. Pero justo cuando vemos tierra en el horizonte, una ballena gigante choca con el barco y hace un agujero en el costado. ¡Tienes que hacer que el barco sea aún más ligero! Descarta tres cartas más. Recoge estas cartas y ponlas en un montón.

6

Anuncia que por fin han llegado sanos y salvos al nuevo continente y que están listos para construir una nueva comunidad. Pide a cada grupo que pegue las cartas que le quedan en un papel para que todos recuerden lo que se llevan a la nueva isla.

  • ¿Tienen todo lo que necesitan para sobrevivir?
  • ¿Para crecer y desarrollarse bien?
7

Pide a cada grupo que cuelgue su hoja en la parte delantera de la sala y explique lo que se lleva a la nueva tierra. Después de cada descripción, pregunta a todo el grupo

  • ¿Les falta algo que necesiten para sobrevivir?
  • ¿Para crecer y desarrollarse?
8

Reúne a todos los jugadores en un círculo e inicia el debriefing/discusión de la actividad (véase la información adicional sobre el juego).

Información extra del juego

Debate:  
  • ¿Cómo decidiste lo que podías descartar? ¿Qué era esencial?
  • ¿Cuáles fueron algunas de las cosas que tirasteis?
  • ¿Hubo desacuerdos en el grupo sobre qué conservar y qué tirar por la borda? ¿Cómo resolvisteis esos desacuerdos?
  • ¿Fue más difícil decidir de qué cosas deshacerse cuanto más tenían que cargar? ¿Por qué?
  • ¿Qué podemos decir de los objetos que permanecieron en tu papel frente a los que eliminaste?
  • Discute la diferencia entre "necesidades" (las cosas que todos los niños deben tener o ser capaces de hacer para llevar una vida feliz y sana) y "deseos" (las cosas que está bien tener pero que no son necesarias para llevar una vida plena).
  • ¿Tienen todas las personas las mismas necesidades? ¿Quién puede tener necesidades diferentes?
  • ¿Qué opinas de tus elecciones finales? ¿Serás capaz de sobrevivir en la nueva isla? ¿Podrás crecer y desarrollarte bien?
  • Si tuvieras que hacer esta actividad por segunda vez, ¿tirarías otras cosas?
  • ¿Qué cosas querías tener, pero decidiste que no eran imprescindibles?
  • ¿Qué tarjetas representan cosas que podríamos querer tener, pero que no necesitamos tener para sobrevivir?
  • ¿Qué tarjetas representan cosas que debemos tener para sobrevivir?
  • ¿Qué cartas representan cosas que necesitamos para crecer y desarrollarnos bien?
  • ¿Qué pasaría en esta nueva tierra si no tuvieras _____?


Consejos para el animador
  • Es muy importante que los jugadores no deduzcan de esta actividad que algunos derechos de los niños son menos importantes que otros y que pueden desecharse. Haz hincapié en la interdependencia de los derechos en el debate de seguimiento.
  • Algunos puntos son deliberadamente ambiguos para suscitar un debate sobre qué es un artículo esencial (por ejemplo, un teléfono móvil puede ser considerado un lujo por algunos y una necesidad para la comunicación por otros).
  • Los niños pequeños pueden tener dificultades para distinguir entre lo que quieren y lo que necesitan. Ayúdeles haciendo hincapié en lo que necesitan para sobrevivir en un nuevo país.
  • Haz hincapié en que los derechos humanos de los niños se basan en las necesidades humanas de los niños: las cosas que todo ser humano necesita para sobrevivir, crecer y desarrollarse bien y vivir una vida digna.
  • Hacer hincapié en que todo el mundo necesita todos sus derechos humanos. Algunos son necesarios para seguir con vida, como la alimentación, la atención médica, el agua potable y la vivienda. Pero otros son esenciales para vivir y desarrollarse bien. A nadie le basta con seguir vivo.

Variaciones

Proporcione algunas tarjetas en blanco y dé a los niños la oportunidad de agregar algunas cosas adicionales que creen que podrían necesitar o les gustaría tener.

Objetivos de aprendizaje específicos

Diferenciar la diferencia entre necesidades y deseos.

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